Компьютерные сети Графика и анимация для Web-сайтов

Компьютерные сети
Технологии Интернет
клиент-сервер
равноранговые сети
организация сетей с коммутацией пакетов
беспроводные компьютеры
вопросы программного обеспечения
Службы и протоколы
Физический уровень
Транспортный уровень
Эталонная модель TCP/IP
Широковещательные сети
Архитектура Интернета
технология ATM
толстый коаксиальный кабель
стандарт 802.11
Стандартизация сетей
Новые возможности Flash
Конфигурирование сервера
Web для Flash
Форматы экспорта файлов
Публикация файлов PNG
Публикация файлов GIF
Трекинг
Кадрированная анимация
Проводник фильма
Карта изображения
Windows AVI
Плавающие панели
В библиотеке фильма Flash
Настройка узловых точек
Настройка атрибутов контура
Импорт различных форматов
Преобразование анимации
Тестирование загрузки фильма
Фильмы Flash
Отладка качества фильма
Публикация и экспорт
Инструменты рисования Flash
Публикация фильма Flash
Списки полей MySQL
Построение интерфейса
Язык PHP
Отображение данных
результаты запросов
Выбор базы данных
Запись данных

  • Интерактивные уроки
  • Знакомство с Flash лучше всего начать с входящих в комплект поставки интерактивных уроков. Таким образом, практикуясь па конкретных примерах, вы приобретете навыки работы с основными инструментами Macromedia Flash
  • Рисование и закрашивание Назначение инструментов Line (Линия), Rectangle (Прямоугольник) и Oval (Овал) аналогично назначению этих инструментов в других графических программах.
  • Символы и их трансформы Символом в программе Flash называется многократно используемое в фильме Изображение, анимация или кнопка.. Трансформа символа - это представление символа на Столе. Символы позволяют сократить размеры конечного файла фильма и упростить его редактирование. Символы также требуются для создания интерактивных фильмов.
  • Представьте себе слои в виде стопки абсолютно прозрачных листов кальки, лежащих один на другом. Если на каком-то из листов отсутствует изображение, сквозь него будут видны оставшиеся листы.
  • В этом уроке мы научимся вводить в фильмы текст, форматировать его и превращать в фигуры. Мы также научимся создавать текстовые поля, которые обеспечивают интерактивность фильмов.
  • Кнопки обеспечивают интерактивность фильма. Например, можно создать кнопку Next (Следующая), при нажатии которой будет начинаться воспроизведение следующей сцены фильма.
  • Составной частью фильма может быть звук. В этом уроке вы узнаете о звуках двух типах, которые могут воспроизводиться в программе Flash, об импорте звука и введении его в фильм, а также об "озвучивании" кнопок.
  • Работа с цветом Flash предоставляет большие возможности для работы с цветом . Цвета контуров объекта или его областей можно выбрать в палитре, предлагаемой по умолчанию или созданной самостоятельно. Применение циста к контуру фигуры закрашивает контур выбранным цветом, а к области - закрашивает выбранным цветом область фигуры.
  • В фильмах Flash зачастую используются графические файлы, созданные в других приложениях , при этом поддерживается импорт как векторной, так и растровой графики в разнообразных форматах. Если в операционной системе установлен QuickTime версии 4 или более поздней, то к стандартным форматам, импортируемым Flash, добавляются некоторые другие.
  • Flash поддерживает импорт и экспорт файлов Adobe Illustrator 3.0, 5.0, и 6.0. Импортируя файл Adobe Illustrator во Flash, вы должны разгруппировать все объекты во всех слоях этого файла. Разгруппированными объектами можно управлять как любыми другими объектами Flash.
  • Озвучивание Flash предлагает следующие возможности для озвучивания фильмов:
  • не зависящее от временной диаграммы и непрерывное воспроизведение, а также синхронизацию звукового трека с фильмом;
  • озвучивание кнопок, изменение громкости звуков, создание плавных переходов;
  • использование звуков, находящихся в открытых (shared) библиотеках и связывание звука из одной библиотеки с несколькими фильмами;
  • поддержку звуковых объектов, управление воспроизведением звука с помощью процедур ActionScript,
  • Использование звуков в открытых библиотеках или со звуковыми объектами
  • Параметры сжатия ADPCM управляют сжатием 16- и 8-битных звуков. Эту настройку рекомендуется использовать при экспорте коротких событийных звуков, например, щелчков кнопки.
  • Объектами во Flash называются элементы на Столе. Flash позволяет перемещать, копировать, удалять, преобразовывать, накапливать в стек, выравнивать и группировать объекты
  • Можно перемещать объекты, перетаскивая их на Столе, вырезая и вставляя их, используя клавиши со стрелками или панель Object (Объект).
  • Удаляемый объект удаляется и из файла. Однако удаление трансформы, находящейся на Столе, не удаляет символ из библиотеки.
  • Восстановление преобразованных объектов Когда вы изменяете размеры, вращаете и наклоняете грйнеформы, ГРУППЫ и текст с помощью панели Transform (Преобразование), Flash сохраняет первоначальные размеры и ориентацию объектов.
  • Энергетика ее роль в современной России Аварии и отказы по вине обслуживающего персонала
  • В каждом новом фильме изначально есть только один слой, но можно увеличить их количество и разместить в различных слоях графику, звук и иные элементы создаваемого фильма
  • Служебным слоем можно сделать любой слой; он обозначается специальным значком, расположенным левее его имени. Служебные слои не появляются в опубликованном фильме Flash Player.
  • Для текста в фильме Flash устанавливается шрифт, размер, стиль, интервал, цвет и выравнивание. Текст можно преобразовывать как объект - вращать, наклонять, изменять его размер и зеркально отражать, сохраняя при этом возможность редактирования. Поддерживаются текстовые поля для ввода информации пользователем или для представления текста, который обновляется динамически.
  • Создание шрифтовых символов Для того чтобы использовать шрифт как элемент открытой библиотеки, создайте символ в окне Library (Библиотека). Это позволит вам использовать данный шрифт в фильме Flash, не вкладывая его в фильм.
  • Моделирование морфинг-мишеней для анимации
  • Резьбы, резьбовые изделия Машиностроительное черчение
  • Проверочный расчет на выносливость при изгибе
  • Используемые в фильме трансформы можно редактировать, делая их отличными от исходного символа и между собой; трансформа может отличаться от исходного символа формой, иметь иной цвет, размер и функции.
  • Создаваемые во Flash кнопки по умолчанию выключены, поскольку так с ними легче работать. Выключенную кнопку можно выделить, щелкнув на ней, но когда кнопка включена, она отзывается на действия указателя так, как вы это определили, как если бы фильм воспроизводился, однако вы по-прежнему можете выделять включенные кнопки. Вообще в ходе работы кнопки лучше выключать, а включать их только для быстрого тестирования.
  • Настройка анимации для графических трансформ В панели Instance (Трансформа) можно настроить воспроизведение анимированной последовательности внутри графической трансформы
  • Для создания анимации изменяют содержание последовательных кадров. Например, можно изобразить, как объект постепенно переместится поперек Стола, увеличиваясь или уменьшаясь в размерах, вращаясь и изменяя цвет и контуры, а при этом еще может усиливаться или ослабевать сопровождающий движение звук.
  • Flash поддерживает два типа кадрированной анимации. Для кадрированного движения (motion tweening) вы определяете такие свойства, как позицию, размер и поворот трансформы, группы или блока текста в начальный момент времени (в начальном ключевом кадре), а затем изменяете эти свойства в конечный момент (в конечном ключевом кадре)
  • Использование хинтов фигуры Для управления сложными преобразованиями форм фигуры Flash предлагает хинты. В течение всего процесса преобразования хинты идентифицируют отмеченные пользователем точки фигуры и, собственно, представляют собой маркеры или закладки. Вибрации и колебания в машинах и механизмах, виброактивность и виброзащита
  • Создав кадр или ключевой кадр, можно перемещать его в другое место в текущем слое или переносить в другой слой, удалять его и вносить другие изменения. Редактируемыми являются только ключевые кадры; кадры, полученные кадрированием, можно просматривать, но их нельзя редактировать непосредственно. Такие кадры редактируются при помощи изменения одного из ключевых кадров или вставки нового ключевого кадра между начальным и конечным ключевыми кадрами.
  • В простой анимации Flash воспроизводит сцены и кадры фильма последовательно один за другим. В интерактивном фильме зрители с помощью клавиатуры или мыши могут переходить к различным частям фильма, перемещать объекты, вводить информацию в анкеты и выполнять много других действий, активно участвуя в фильме.
  • Экспертный режим позволяет создавать процедуры, вводя кол ActionScript в текстовое поле на правой стороне панели или выбирая процедуры в списке Toolbox (Набор инструментов) слева.
  • Настройка событий мыши Назначение процедуры кнопке автоматически назначает кнопке инструкцию MouseEvent (событие мыши), которую будет вызывать процедура.
  • Назначение процедур кадрам Если вы хотите, чтобы какие-то события возникали в определенном месте фильма (т. е. при достижении воспроизводящей головкой определенного кадра), назначьте процедуру этому кадру. Например, чтобы создать в фильме цикл между 10-м и 20-м кадрами, назначьте 20-му кадру фильма процедуру "перейти к 10-му кадру и продолжить воспроизведение". Удобно поместить все процедуры кадра в один слой, чтобы упростить их поиск и работу с ними.
  • Переход к кадру или сцене Для перехода к определенному кадру или сцене фильма предназначена процедура GOTO (перейти).
  • Для управления Flash Player используется процедура FSCOMMAND. Можно также использовать эту процедуру, чтобы посылать сообщения приложению, поддерживающему Flash Player - например, JavaScript, браузеру, Director, Visual Basic, Visual C++ и другим приложениям, поддерживающим средства ActiveX.
  • Тестирование загрузки кадра Для того чтобы сделать недоступными процедуры, содержание для которых еще не загружено, используйте процедуру ifFrameLoaded (если кадр загружен).
  • Создав в фильме Flash интерактивные эффекты, можно сделать некоторые его кадры доступными для печати , чтобы пользователи могли распечатывать из Flash Player имеющиеся в фильме документы (каталоги, купоны, информационные листовки, квитанции, счета и т. д). Flash Player распечатывает содержание Flash как векторную графику с высоким разрешением, доступным для принтеров и других устройств вывода.
  • Публикация HTML для файлов Flash Player Для воспроизведения фильма Flash в браузере необходим документ HTML, который поддерживает фильм и определяет настройки браузера. Такой документ HTML создается командой Publish (Публиковать) автоматически на основе параметров HTML-шаблона.
  • Просмотр публикуемого формата и настроек Для того чтобы просмотреть публикуемый фильм Flash и указанные для него настройки, выполните команду Publish Preview (Просмотр публикации). Эта команда экспортирует файл и запускает его для предварительного просмотра в указанном по умолчанию браузере. Если вы просматриваете фильм QuickTime, то команда Publish Preview (Просмотр публикации) запускает проектор QuickTime. Если просматривается фильм Flash Player, то запускается Flash Player.
  • EPS 3.0 с предварительным просмотром Можно экспортировать текущий кадр как файл EPS 3.0 для размещения в другом приложении, например в приложении макетирования страницы. Файл EPS (инкапсулированный PostScript®) можно распечатать на PostScript-принтере. Дополнительно можно указать просмотр экспортируемого файла в виде растра для приложений, которые могут импортировать и печатать EPS-файлы (например, Microsoft Word или Adobe PageMaker®), но при этом изображения не будут выведены на экран
  • Основы электротехники конспект лекций
  • Электромагнитные процессы, протекающие в электротехнических устройствах, как правило, достаточно сложны
  • Обычно первый закон Кирхгофа записывается для узлов схемы
  • Действующее значение синусоидальных ЭДС, напряжений и токов
  • Элементы цепи синусоидального тока
  • Последовательное соединение резистивного и индуктивного элементов
  • Последовательное соединение резистивного и емкостного элементов
  • Расчет электрических цепей несинусоидального периодического тока потенциалов
  • Метод узловых потенциалов
  • Баланс мощностей является следствием закона сохранения энергии
  • Резонанс в цепи с последовательно соединенными элементами (резонанс напряжений)
  • Методы расчета и анализа электрических цепей
  • Переходные процессы в цепях несинусоидального тока Резонансные явления Первый закон Кирхгофа: алгебраическая сумма изображений токов, сходящихся в узле, равна нулю
  • Графические и аналитические методы расчета Метод аналитической аппроксимации Метод кусочно-линейной аппроксимации Метод линеаризации
  • Решение задач по ядерной физике

  • Законы радиоактивного распада
  • Ядерная и нейтронная физика
  • Взаимодействие нейтронов с ядрами Деление и синтез ядер
  • Значение развития ядерной технологии и атомной энергетики для России определяется её национальными интересами
  • Новая энергетическая политика России, основывается на следующих основных принципах энергетической безопасности
  • Принцип госрегулирования рыночного реформирования энергетики
  • Программа развития АЭС до 2050 г
  • Гидроэлектростанции. Этот способ выработки электроэнергии получил широкое распространение в СССР
  • Развитие ядерной индустрии в странах: Китай, Индия, Пакистан, ЮАР и Япония

    Ядерная индустрия, ядерный топливно-энергетический комплекс и атомная энергетика За сто лет развития, наука о радиоактивности породила новую отрасль производства – ядерную индустрию. Ядерная энергетика (атомная энергетика), отрасль энергетики, использующая ядерную энергию для электрификации и теплофикации. Одновременно это область науки и техники, разрабатывающая методы и средства преобразования ядерной энергии в электрическую и тепловую. Атомная энергетика в мире Атомная энергетика до катастрофы на Чернобыльской АЭС считалась надежным и перспективным направлением развития энергетики. С 1970 она развивалась ускоренными темпами и достигла наивысшего расцвета в период 1980-1996 Тем не менее, потенциал действующих АЭС в мире велик Из всех действующих АЭС мира две трети работают в Северной Америке и Европе Энергетическая  безопасность останется одним из ключевых факторов, определяющих политику многих стран, особенно, стран, имеющих очень скромные запасы ископаемых видов топлива Физические основы ядерной индустрии

    Электротехника, теоретические основы электротехники
    Курс лекций и задач по физике Квантовая механика
  • Гипотеза Планка, дискретный характер излучения и поглощения электромагнитного излучения веществом.
  • Шкала электромагнитных волн Оптическое излучение: видимое излучение, ультрафиолетовое и инфракрасное излучение
  • Тепловое излучение происходит при любой температуре. При невысоких температурах
    излучаются лишь инфракрасные волны.
  • Фотоны Одномерный гармонический осциллятор - это частица, совершающая движение под действием квазиупругой силы
  • Математический аппарат квантовой механики
  • Теория атома водорода по Бору Задачи по физике
  • Физика электромагнитных взаимодействий
  • Частицы, участвующие в электромагнитном взаимодействии, обладают специальным свойством - электрическим зарядом
  • Полевые уравнения Поток вектора Циркуляция потока
  • Разрешенные и запрещенные электронные энергетические зоны в кристаллах
  • Потенциал Работа по перемещению заряда по замкнутому контуру равна нулю
  • Диэлектрики в электрическом поле С точки зрения электричества, вещество делится на проводники и диэлектрики
  • Магнитное поле, создаваемое произвольным проводником с током
  • Диполем называется такое распределение заряда, для которого полный заряд равен нулю
  • Сила, действующая на проводник с током в магнитном поле
  • Дифференциальные уравнения вычисление площади и обьема
    Математика Примеры и задачи Полярные, параметрические и декартовы координаты
  • Вычислить площадь фигуры, ограниченной прямыми х=0, х=2 и кривыми у=2х , у=2х–х2 
  • Вычисление объема тела по известным площадям его параллельных сечений
  • Уравнения, допускающие понижение порядка
  • Вычисление площадей фигур при параметрическом задании границы (контура) Вычислить площадь фигуры, ограниченной эллипсом  
  • Площадь в полярных координатах Найти площадь  фигуры, лежащей вне круга   и огра­ниченной кривой       
  • Вычисление объема тела Оси двух одинаковых цилиндров с радиусами основания равными   , пересекаются под прямым углом. Найти объем тела, составляющего общую часть этих двух цилиндров.
  • Вычисление длин дуг плоских кривых, заданных в декартовых координатах Вычислить длину дуги полукубической параболы заключенной между точками (0, 0) и (4, 8) 
  • Вычисление длин дуг кривых, заданных параметрически  Вычислить длину астроиды:,